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三國志戰略版官方版

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三國志戰略版官方版 v2013.663三國志戰略版官方版本

  • 類(lèi)型:策略塔防
  • 版本:v2013.663
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?82.09MB
  • 系統:Android 4.0以上
  • 更新時(shí)間:2021-04-02

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標簽: 策略冒險對戰

三國志戰略版官方版是一款策略對戰類(lèi)游戲,在游戲中享受到策略游戲的樂(lè )趣所在,游戲玩法多樣,玩家可以自由組建自己的軍隊來(lái)和敵人進(jìn)行對戰!

三國志戰略版華夏呂戰法搭配

一、陣容介紹

華夏呂是以呂布為核心,觸發(fā)大量突擊戰法為手段,以盡快結束戰斗以降低戰損為目的的混搭型陣容。

除華佗外呂布和夏侯淵都是S弓兵兵種、SA騎兵兵種,同時(shí)華佗的自帶戰法對呂布具有很好的治療效果(呂布自帶戰法的互相普攻三次,有華佗戰法加持時(shí),基本可以保持低損)。

夏侯淵在這里補充一手輸出及控制,不論敵方以繳械或計窮來(lái)控制,我方陣容皆有應對之策。

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二、搭配攻略

1.白馬義從華夏呂

主將:呂布 一騎當千 鬼神霆威 兵書(shū):作戰 蠻勇非勇 勝戰

副將:華佗 白馬義從 暫避其鋒 兵書(shū):九變 援其必攻 勵軍

副將:夏侯淵 兵鋒 折沖御侮 兵書(shū):作戰 一鼓作氣 勝戰

2.西涼鐵騎華夏呂

主將:呂布 一騎當千 百騎劫營(yíng) 兵書(shū):作戰 蠻勇非勇 勝戰

副將:華佗 八門(mén)金鎖 西涼鐵騎 兵書(shū):九變 誘敵之策 勵軍

副將:夏侯淵 兵鋒 折沖御侮 兵書(shū):作戰 一鼓作氣 勝戰

三、兵種戰法選擇

以呂布為核心的隊伍,不外乎糾結選擇白馬義從還是西涼鐵騎。

白馬義從追求的是前二回合先手及提高呂布戰法發(fā)動(dòng)幾率,增強穩定性;西涼鐵騎則是加強爆發(fā),做到前三回合一發(fā)入魂。

其中各有利弊,以華夏呂來(lái)說(shuō),作為雙S弓兵選擇白馬義從就十分優(yōu)秀,既能提高呂布的幾率又能獲得先手。但是陣容的核心畢竟是暴力輸出,選擇西涼鐵騎也必然獲得更高的上限。

可謂魚(yú)與熊掌不可兼得,只能各位主公從中抉擇,我謹提供分析,以下為兩個(gè)戰法的各自?xún)?yōu)劣:

1.白馬義從

優(yōu)勢:我方前2回合,全體先手,呂布天下無(wú)雙發(fā)動(dòng)幾率變45%,行軍速度提升50%。

劣勢:即使提升幾率也可能不發(fā)動(dòng)戰法。

2.西涼鐵騎

優(yōu)勢:前3回合所有兵刃傷害25%幾率會(huì )心,呂布夏侯淵都可以利用這個(gè)加成。

劣勢:天下無(wú)雙發(fā)動(dòng)幾率低,對盛氣凌敵更加懼怕。

四、兵書(shū)選擇

其他兩個(gè)將的兵書(shū)比較好選,值得一提的是核心呂布的兵書(shū),除了常見(jiàn)的作戰系兵書(shū):一鼓作氣、勝而益強,呂布的兵書(shū)中有比較稀少的蠻勇非勇。

個(gè)人來(lái)說(shuō)十分偏愛(ài)這個(gè)兵書(shū),雖然沒(méi)有另外兩個(gè)兵書(shū)的效果,但提升屬性卻是從根本上加強武將,尤其呂布的智力還是短板,相信不少玩家還會(huì )給呂布加點(diǎn)智力。

以呂布全武力加點(diǎn)、滿(mǎn)城建武力、華夏呂的陣容為例(未算弓兵營(yíng)及裝備):

白板武力:298.96 戰斗武力:378.75 蠻勇非勇智力加成:60.6

全紅武力:348.96 戰斗武力:438.75 蠻勇非勇智力加成:70.2

可以看到直接就是60-70點(diǎn)的智力提升,要知道每進(jìn)階一次就10個(gè)屬性點(diǎn),這么多的智力提升,瞬間就讓呂布的智力突破100大關(guān),要知道四維最強的武將關(guān)羽,智力也就130。呂布多讀兵書(shū),從此告別弱智。

三國志戰略版豎屏什么時(shí)候上線(xiàn)

一、上線(xiàn)時(shí)間

我們在日常生活中,偶爾會(huì )遇到一些特殊的時(shí)刻,你還在擔心吃飯時(shí),雙手忙著(zhù)玩游戲而無(wú)法騰出手來(lái)享受美食嗎?

全新“豎屏模式”將于3月31日全渠道上線(xiàn)啦!

游戲與生活質(zhì)量兼得:解放雙手,拯救不方便!左右切換,操作更舒服!三國戰場(chǎng),橫豎都要玩!

二、設置方法

1.橫豎屏切換

基于在一些特定場(chǎng)景下使用橫屏不方便的情況出發(fā)(如:在擁擠的交通工具、奶爸日常等),提升主公們操作游戲的便利性,游戲將推出豎屏模式。主公可以在游戲畫(huà)面設置中選擇“鎖定橫屏”、“鎖定豎屏”或者“橫豎屏切換”3種模式,可以根據您的實(shí)際情況進(jìn)行自由調整。

2.左右手選擇

同時(shí),由于每位主公左右手使用習慣的不同,游戲內還增加了“左右手選擇”的模式。主公們可以根據實(shí)際日常的用手習慣,靈活選擇適合自己的設置。

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三國志戰略版蜀弓怎么克制

一、蜀弓克星

PK賽季由于蜀弓而盛行主動(dòng)隊伍,但在面對蜀弓時(shí),諸葛亮的1技能導致了即使兵種克制蜀弓也很難打出較好的對戰表現,如果是非克制的主動(dòng)隊伍那就更加艱難了。

在此基礎上針對蜀弓的特點(diǎn)開(kāi)發(fā)出了這套魏法盾。

二、陣容改良

魏盾一直以來(lái)是玩家們比較喜歡的隊伍,但是隨著(zhù)版本更迭,魏法騎和三勢賈詡的興起,司馬懿作為魏法盾的當家花旦則日漸乏力。

在PK賽季由于兵種寶物的推出,讓魏法盾有了全新的組合。傳統技能搭配的魏法盾在實(shí)際使用過(guò)程中存在以下的缺點(diǎn),由于隊伍本身強度的問(wèn)題沒(méi)辦法拿到傳統的滿(mǎn)配技能。用以往的補位技能和兵書(shū)組合在實(shí)際PK賽季過(guò)程中會(huì )暴露出隊伍本身輸出能力不強,節奏偏慢,整體隊伍依賴(lài)主動(dòng)技能的情況。

碰見(jiàn)蜀弓時(shí)即使是兵種上克制蜀弓,但由于蜀弓隊伍在機制上克制主動(dòng)技能隊伍,當諸葛亮鎖到賈詡時(shí)也很難有一個(gè)比較亮眼的表現。出于PK賽季三勢碰瓷呂布的橫行導致魏法盾很容易被呂布碰瓷換掉,碰見(jiàn)高智力的隊伍時(shí)輸出也比較乏力很容易出現平局,導致穿多隊的表現并不良好。

針對以上幾種情況,我對魏法盾的技能進(jìn)行了一定的調整讓魏法盾煥發(fā)了第二春,讓隊伍的穩定性上有了更好的表現。同時(shí)在技能搭配上充分考慮到蜀弓的技能選擇,做到既沒(méi)有技能沖突又能夠在對陣蜀弓陣容時(shí)有比較良好的表現,兩件快樂(lè )的事情重合在一起那當然是美滋滋啊!

三、技能搭配

1.曹操

曹操的技能選擇有兩種思路,一種是撫輯軍民加刮骨,最大限度的保證了隊伍的通用性,在面對各種隊伍都有一戰之力。作為一個(gè)核心隊伍通用性的表現是會(huì )有很高的追求的。一個(gè)隊伍拿了走了強力的角色和技能后對于隊伍的通用表現是有很高的要求的。這個(gè)組合的魏法盾在面對弓槍盾的隊伍都會(huì )有非常出色的表現。保證了隊伍穩定性不會(huì )有特別的短板面對各種組合都可以斗上三百回合。

第二種思路是藤甲加草船借箭,PK賽季新推出的技能草船借箭再配合賈詡的一技能,可以最大限度彌補藤甲的缺陷,在面對一般帶火的隊伍時(shí)能夠驅散掉灼燒狀態(tài)避免被一把火燒死的情況發(fā)生。而且也大幅強化隊伍在面對兵刃系隊伍時(shí)的表現。尤其是在后期大家隊伍數量提上來(lái)后,整體上帶火隊伍的占比數量上會(huì )縮小。只要是夾在隊伍里沖鋒對面也很難抓到魏法盾,面對穿多隊的時(shí)候能夠有很不錯的表現。

2.賈詡

賈詡的技能和兵書(shū)選擇在考慮到蜀弓在絕大部分情況都會(huì )拿走奪魂杯蛇的情況下選擇了當峰和兵無(wú)常勢。兵書(shū)也拋棄掉了以往的虛實(shí)兵書(shū)思路選擇了作戰兵書(shū),能夠最大限度的保證雙突擊技能的發(fā)揮。帶雙突擊技能在面對蜀弓時(shí)也能夠很好的避免諸葛亮1技能打斷,碰到呂布時(shí)就算是決斗開(kāi)給了賈詡利用當峰和兵無(wú)常勢這兩個(gè)技能也能夠很好的針對呂布。這樣三勢呂在面對這個(gè)隊伍組合時(shí)不管是1技能開(kāi)給誰(shuí)都能夠有一個(gè)可以接受的結果。同時(shí)賈詡的1技能配合曹操的草船借箭可以最大限度的解掉灼燒狀態(tài),就算是碰到帶火的隊伍也能夠有一戰之力,不至于被一把火就燒死。

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三國志戰略版孫權法弓陣容推薦

一、陣容配置

主將【孫權】:臥薪嘗膽+當鋒摧決

副將【太史慈】:折沖御侮+兵無(wú)常勢

副將【魯肅】:八門(mén)金鎖陣+錦帆軍

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二、隊伍解析

1、用綜合強悍的控制手段成名:法師殺手

【當鋒摧決】對指揮被動(dòng)的克制想必不需要多提,諸葛的【神算】【軍民】、龐統的【太平】、姜維【義膽】都在狩獵范圍,其中【太平】【義膽】的破壞是對蜀弓毀滅性打擊的。

【臥薪嘗膽】也許大概可能你們已經(jīng)忘了,能讓【臥薪】收益最大化的即不是趙云,也不是凌統,而是該戰法的傳聞武將:孫權。集滿(mǎn)BUFF(增益狀態(tài))后高達75%的震懾概率,基本能保證大部時(shí)候都是雙控。

2、多面結合的防御恢復手段: 3種防御、3種恢復

3種防御:折沖護主,八門(mén)陣降低敵傷,魯肅減輕已方傷害。只要不遇到非常暴力的隊伍,這樣的防御足以應對各種各樣的隊伍。(看明白了吧,盡量繞著(zhù)香香吳騎走!)

3種恢復:兵無(wú)奶自身,魯肅奶兵損最高者,錦帆二段恢復效果對連擊最友好?;謴褪侄文芷鸲嗌傩Ч麑?shí)際是與防御手段相輔相成的,沒(méi)有足夠的防御條件下,恢復就是一個(gè)笑話(huà),因為很可能會(huì )胎死腹中,還沒(méi)發(fā)力就沒(méi)了。

小聲BB:其實(shí)還沒(méi)說(shuō)兵書(shū)【勝而益強】和武器【妖氣】

3、戰法間的配合

【臥薪嘗膽】+【八門(mén)金鎖陣】:八門(mén)有先攻狀態(tài),直接給主位武將的【臥薪嘗膽】加一層狀態(tài),讓初始控制概率提升到35%。當然如果太史慈在沒(méi)被盛氣的條件下,并成功和孫權【坐斷東南】綁定,會(huì )讓臥薪嘗膽的控制概率提升更快。

【折沖御侮】+【兵無(wú)常勢】+魯肅:最初的想法是,讓【兵無(wú)常勢】保證太史慈在前兩回合的血量比孫權高,再利用魯肅戰法【濟貧好施】的特性,在第二回合成功把屬性給到孫權,讓孫權膨脹強大。但似乎達不到理想的效果,大多數情況還是會(huì )給到太史,好在也無(wú)所謂,雙核也不錯。

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三、兵書(shū)搭配

1.孫權

主兵書(shū)兩個(gè)選擇:不勇則死/勝而益強。其余破陣必點(diǎn),雖然可能會(huì )和孫權有沖突,但對臥薪嘗膽是一個(gè)不錯的穩定加成,八門(mén)先攻+破陣,第二回合控制概率45%!

2.太史慈

主要點(diǎn)出蠻勇非勇。為了適應【錦帆兵】,無(wú)論是孫權還是太史加點(diǎn)都偏向武力會(huì )更好些。

3.魯肅

點(diǎn)軍形出防御兵書(shū)。本隊的防御很全面,不需要操作太多,他只要活下來(lái)就行。

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三國志戰略版五謀臣搭配攻略

一、陣容介紹

五謀曾經(jīng)在賈詡上線(xiàn)時(shí),有過(guò)一段流行,各種五謀象兵、五謀弓層出不窮,也是炙手可熱,特別是荀攸、賈詡、程昱、郭嘉,四個(gè)武將各有千秋,哪一個(gè)單獨拿出來(lái)都是一條好漢,都能獨領(lǐng)一隊風(fēng)騷。不過(guò)主動(dòng)戰法隊的弊端,也會(huì )很明顯,那就是特別不穩定,所以尤其當魏法騎走上神壇之后,就鮮有人再用五謀了。

這里之所以再論五謀,并非因為賈詡、程昱,而是一個(gè)相對沒(méi)那么耀眼的荀攸。原因是,他能夠驅散各種指揮以下的效果(不含指揮),如果說(shuō)草船借箭是凈化的Plus版本,那荀攸的自帶戰法就是驅散的Plus版本。

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二、驅散的針對性

首先是即使削弱,也依舊當紅的程普武鋒隊,以及催生出的,蔡文姬+撫輯+御敵,這種超強減傷體系。但其實(shí)大家不要忘記了,蔡文姬的減傷固然強力,但,是可以被驅散的,尤其荀攸這種群體驅散,效果十分強大。如果能理想地驅散掉的話(huà),這種隊伍的續航實(shí)際上是存在一定問(wèn)題的。

各種奪魂隊、增益隊,奪魂的加成、會(huì )心,等等一系列增益都可以給你驅散掉,當然了需要是主動(dòng)戰法施加的效果。然后一點(diǎn),就是草船借箭的急救,也能給你驅散掉,這兩個(gè)相似的戰法,荀攸的看起來(lái)要更勝一籌,尤其是十二奇策還是瞬發(fā)主動(dòng)。

以上這些效果的同時(shí),荀攸是有一段額外傷害的。輔助效果的戰法,還能提供傷害,這種類(lèi)型其實(shí)并不多見(jiàn)。換句話(huà)講,就是【十二奇策這個(gè)戰法十分豐滿(mǎn)】。

在荀攸的基礎上,我們還有亂殺老祖-賈詡,爆發(fā)禁療核心-程昱,只能用四個(gè)字來(lái)形容-面面俱到。搭配五謀,還可以吃到一個(gè)頂級緣分。同時(shí)曹操也省出來(lái)了,司馬盾走起。

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三、隊伍組成

這里太平給別的隊了,理論上程昱帶個(gè)太平,更風(fēng)騷

四、搭配分析

基本上戰法全是主動(dòng),因此我們這隊是走的“將優(yōu)勢擴大”而非均衡發(fā)展的路子。直接打造一個(gè)主動(dòng)戰法隊。雖說(shuō)主動(dòng)太多,不夠穩定,但是量變產(chǎn)生質(zhì)變,8個(gè)高幾率主動(dòng)戰法總能有不少發(fā)動(dòng)起來(lái),尤其8個(gè)可以同時(shí)吃到荀攸的主動(dòng)幾率加成,這個(gè)增益的收益也是巨大的。

本隊互相聯(lián)動(dòng)起來(lái)十分可怕,先攻、奇謀、增減傷、主動(dòng)幾率加成、混亂、治療、休整、禁療、凈化、驅散,可以說(shuō)是應有盡有(這也是我喜歡這隊的原因,贏(yíng)不贏(yíng)另說(shuō),但必須要騷)。

草船借箭在這里為全體提供減傷(吃?shī)Z魂紅利,以及主動(dòng)幾率加成)【草船有個(gè)隱性特性:首回合大概率發(fā)動(dòng),也就是頭兩回合更是一個(gè)急救戰法,而非凈化】,可以看到一發(fā)奪魂300統,達到了44.7%的急救效率,二發(fā)奪魂400統,達到了,(這里是全智加點(diǎn)的滿(mǎn)紅賈詡,白板賈詡二發(fā)奪魂,應該差不多能達到350-370統)

缺點(diǎn)也很明顯,那就是受制于主動(dòng)戰法發(fā)動(dòng)、速度慢,以及吃控,尤其怕計窮、震懾。也就是桃園盾,五虎這個(gè)路數的隊伍。但也不虛,只要首回合,高幾率的先手混亂、先手草船急救能夠發(fā)動(dòng),配合八門(mén)減傷,都有一定的生存保障在。

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三國志戰略版怎么刷戰功

1、準備斯巴達隊

在刷戰功之前首先準備一只斯巴達隊伍,也就是敢死隊,我們在刷戰功的時(shí)候應該先用敢死隊了解目標地點(diǎn)的敵方隊伍配置,找到自己能打過(guò)或者說(shuō)容易打的隊伍,這樣在挑戰的時(shí)候就可以獲得更多的戰功。

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2、攔截

當然除了提前了解情況外,在三國志手游中我們還可以攔截敵方隊伍,如果我們發(fā)現了被我們主力克制的兵種,可以點(diǎn)擊敵方隊伍查看行軍路線(xiàn),然后提前在行軍路線(xiàn)上堵截。

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3、駐守

駐守是獲得戰功的好方法,尤其是弓兵部隊,滿(mǎn)級弓兵營(yíng)在駐守的時(shí)候可以?xún)?yōu)先攻擊敵方1-2個(gè)目標,也就是造成3-6次普攻傷害,這在對戰的時(shí)候有非常明顯的優(yōu)勢。

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4、打死人

刷戰功的時(shí)候盡量先挑死人下手,因為活躍玩家可以看到我們的行軍路線(xiàn)提前撤退或者換部隊,而死人只會(huì )一直站在原地。

小編點(diǎn)評

三國志戰略版官方版是一款策略對戰類(lèi)游戲,游戲里面有著(zhù)多種策略可以進(jìn)行選擇,使用各種戰術(shù)來(lái)打敗對手,游戲玩法多樣,快來(lái)下載體驗吧!

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