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三國(guó)時(shí)代3怎么玩 三國(guó)時(shí)代3新手攻略大全

我要評(píng)論2024/03/15 17:44:41來(lái)源:9553下載編輯:qq

三國(guó)時(shí)代3是一款全新的單機(jī)策略戰(zhàn)棋類游戲,該游戲以經(jīng)典三國(guó)歷史為背景,游戲中玩家需要通過強(qiáng)大的軍事才能以及精準(zhǔn)的內(nèi)政治理來(lái)稱霸三國(guó)時(shí)代,你的最終目標(biāo)是結(jié)束亂世,一統(tǒng)天下。那么剛?cè)肟拥男率滞婕以趺礃涌焖偕鲜帜?今天小編就給玩家?guī)?lái)三國(guó)時(shí)代3的新手教程,讓你可以快速上手!

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三國(guó)時(shí)代3游戲介紹

三國(guó)時(shí)代3是一款三國(guó)策略類單機(jī)戰(zhàn)棋游戲,玩家通過出征、招募、勸降、裝備、離間、同盟等一系列操作來(lái)壯大自己的勢(shì)力,獨(dú)霸一方,一統(tǒng)天下。戰(zhàn)場(chǎng)有城墻、樹森、山脈、河流等多種地形。同時(shí),游戲中還有內(nèi)置開放式的劇本編輯器,可以自由設(shè)置地圖和武將等信息!

三國(guó)時(shí)代3人物屬性

【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對(duì)方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命

【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會(huì)自動(dòng)征兵,消耗人口

【統(tǒng)帥】決定物攻和物防

【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防)

【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果

【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果)

【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠(chéng)度

【等級(jí)】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級(jí),每升一級(jí)增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級(jí)時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力

【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級(jí)

【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級(jí)>0各個(gè)屬性都會(huì)增長(zhǎng)

三國(guó)時(shí)代3戰(zhàn)斗屬性

【物攻】普攻傷害強(qiáng)度

【物防】普攻防御強(qiáng)度

【火攻】火攻傷害強(qiáng)度

【火防】火攻防御強(qiáng)度

【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級(jí)上限為20

【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力

【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力

【射程】攻擊范圍

【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出

三國(guó)時(shí)代3城池屬性

【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食

【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān)

【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān)

【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān)

【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值

【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值

【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值

【城防】城防越高,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值

三國(guó)時(shí)代3地形介紹

【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力

【草地】消耗1行動(dòng)力

【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會(huì)受到額外的火攻傷害

【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程

【沙漠】消耗3行動(dòng)力

【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力

【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力

【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退

(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)

三國(guó)時(shí)代3性格說明

【正直】

【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50%

【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯

【忠義】被俘虜后忠誠(chéng)不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠(chéng)有可能達(dá)到99

【勇猛】

【善辯】勸降成功概率+50%

【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城

【淡泊】

【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%

【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎

【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制

【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退

【好色】賜婚忠誠(chéng)增加30點(diǎn)

【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格

【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&

【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來(lái)逮捕他的人

【多疑】

【陰險(xiǎn)】

【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑

【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭(zhēng)比較活躍

【霸道】

【野心】

【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜

【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降

【記仇】

(性格還會(huì)影響人機(jī)君主的決策,這里就不一一列出來(lái)了,還有一些沒填的是還沒設(shè)計(jì)好的,或我在代碼里寫了,但忘了在哪里寫了有什么作用的)

三國(guó)時(shí)代3天命序列

天命序列就是隨機(jī)種子,用來(lái)確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢(shì)力和登場(chǎng)人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來(lái)復(fù)現(xiàn)

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